Umum | |
Model | COT150E-AWF02 |
Siri | Kalis habuk dan Padat |
Dimensi Monitor | Lebar: 346mm Tinggi: 270mm Kedalaman: 49mm |
Berat(NW/GW) | 4Kg / 6.8Kg (Anggaran) |
Jenis LCD | 15"Matriks aktif TFT-LCD |
Input Video | VGA dan DVI |
Kawalan OSD | Benarkan pelarasan pada skrin Kecerahan, Nisbah Kontras, Laras Auto, Fasa, Jam, Lokasi H/V, Bahasa, Fungsi, Tetapkan Semula |
Bekalan Kuasa | Jenis: Bata luar Voltan input (talian): 100-240 VAC, 50-60 Hz Voltan/arus keluaran: 12 volt pada 4 amp maks |
Antaramuka Gunung | 1)VESA 75mm dan 100mm 2)Lekapkan pendakap, mendatar atau menegak |
Spesifikasi LCD | |
Kawasan Aktif(mm) | 304.128(H)×228.096(V) |
Resolusi | 1024×768@60Hz |
Titik Titik(mm) | 0.297×0.297 |
Voltan Masukan Nominal VDD | +3.3V(Jenis) |
Sudut pandangan (v/j) | 80°/80°(CR>5) |
Berbeza | 500:1 |
Pencahayaan(cd/m2) | 250 |
Masa Tindak Balas (Tingkat/Turun) | 5s/5s |
Warna Sokongan | 16.2J warna |
Lampu latar MTBF(jam) | 50000 |
Spesifikasi skrin sentuh | |
taip | Skrin sentuh gelombang akustik permukaan Cjtouch (SAW). |
Resolusi | 4096*4096 |
Penghantaran Cahaya | 92% |
Sentuh Kitaran Hidup | 50 juta |
Sentuh Masa tindak balas | 8ms |
Sentuh Antara Muka Sistem | antara muka USB |
Penggunaan kuasa | +5V@80mA |
Penyesuai Kuasa AC Luaran | |
Keluaran | DC 12V /4A |
Input | 100-240 VAC, 50-60 Hz |
MTBF | 50000 jam pada 25°C |
Persekitaran | |
Suhu Operasi. | 0~50°C |
Suhu Penyimpanan. | -20~60°C |
RH operasi: | 20%~80% |
Storan RH: | 10%~90% |
Kabel USB 180cm*1 Keping,
Kabel VGA 180cm*1 Keping,
Kord Kuasa dengan Penyesuai Penukaran *1 Keping,
Kurungan*2 Keping.
♦ Kiosk Maklumat
♦ Mesin Permainan, Loteri, POS, ATM dan Perpustakaan Muzium
♦ Projek kerajaan dan Kedai 4S
♦ Katalog elektronik
♦ Latihan berasaskan komputer
♦ Eductioin dan Penjagaan Kesihatan Hospital
♦ Iklan Papan Tanda Digital
♦ Sistem Kawalan Perindustrian
♦ Perniagaan AV Equip & Sewa
♦ Aplikasi Simulasi
♦ Visualisasi 3D / 360 Deg Walkthrough
♦ Meja sentuh interaktif
♦ Korporat Besar
Bak kata pepatah, seutas wayar tak boleh jadi benang, sebatang pokok tak boleh jadi hutan! Sekeping besi yang sama boleh digergaji dan dicairkan, atau ia boleh dilebur menjadi keluli; pasukan yang sama boleh menjadi biasa-biasa atau mencapai perkara yang hebat. Terdapat pelbagai peranan dalam satu pasukan. , Setiap orang mesti mencari kedudukan mereka sendiri, kerana tidak ada individu yang sempurna, hanya pasukan yang sempurna!